日期-時間加載...
-創新創業

凡帕斯制作工作室:堅守網絡游戲原創初心

金融投資報 2019/9/26 15:13:11 評論(0)
| |
本期高新創業故事講述的是,成都凡帕斯網絡科技有限公司創始人、CEO韓煒帶領創業團隊堅守原創初心,深耕移動游戲市場的故事。其首款產品《消零世界》將于2019年10月23日上線安卓系統,正式開啟商業化運營,并將在日本市場同步發行。

       本報記者  楊成萬

       本期高新創業故事講述的是,成都凡帕斯網絡科技有限公司創始人、CEO韓煒帶領創業團隊堅守原創初心,深耕移動游戲市場的故事。其首款產品《消零世界》將于2019年10月23日上線安卓系統,正式開啟商業化運營,并將在日本市場同步發行。公司未來的發展方向是,除了繼續堅守網絡游戲原創初心,精耕細作游戲作品外,還將圍繞網絡游戲核心內容衍生出動漫、音樂、小說等在內的泛娛樂產品,通過商業化運作,努力為成都文創產業的繁榮貢獻力量。


       成果:《消零世界》正式上線

       “公司從事的創業項目是網絡游戲研發、制作和上線運營。首款產品《消零世界》已于2019年9月27日正式開啟商業化運營之路,并將在一個月后在日本市場同步發行。”韓煒抑制不住首戰告捷的喜悅心情:“這是公司研發的首款網絡游戲作品,團隊對其寄托了很高的期望,在創作過程中傾注了大量的心血和智慧。”

       據韓煒介紹,《消零世界》是一款都市奇幻類二次元動作手游,是現代都市與異世界完美融合的全新空間,游戲采用Unity引擎技術打造,展現精致的二次元人物形象以及刺激的戰斗表現,為玩家帶來極具風格化的游戲體驗。

       不過,在韓煒看來,《消零世界》所具有的如下三個方面的特征,更令他擁有了自創業以來從未有過的成就感。原創是《消零世界》最基本的特征。“無論在構思方面,還是對人物的細節描寫方面,抑或是表現手法方面,都下了一番功夫,都具有一定的獨創性。”韓煒回憶說,早在2017年,公司團隊就開始構思、設計這款作品,后來經歷了Demo制作驗證、量產、內測直至上線的過程,歷時2年,堪稱精品力作,是“工匠精神”的結晶。

       新穎是《消零世界》的又一大特征。這是一部以都市打斗場面為內容的游戲,寬敞明亮的大街、現代化的交通工具、來去匆匆的行人、時尚漂亮的裝扮……這些具有現代都市元素的場景,一改長期以來西方魔幻和仙俠題材“霸屏”的格局,給玩家以耳目一新之感。

       “接地氣”同樣是《消零世界》的特征之一。作為一部反應成都本土題材的游戲作品,無論是游戲中出現的地名,還是玩家活動場景都有濃郁的成都特色。春熙路、東郊記憶……這些成都人耳熟能詳的地名及情景,都在游戲中鮮活地呈現出來,玩家輕動手指,就可以游走其間,感到格外親切,別有一番感受在心頭。

       “目前公司申請了這款網絡游戲作品的多項軟件著作權,接下來,公司還將申請故事著作權。”韓煒認為,公司趕上了原創網絡游戲的“好時光”。其理由是,中國互聯網絡信息中心發布的《2018年中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,2018年我國原創的客戶端游戲、手機游戲、網頁游戲等業務收入達1948億元人民幣,同比增長17.8%。同時,國家對知識產權保護力度的加大和用戶付費意識的增強,原創游戲家獲得良好收益。

       創業:同學同事“抱團取暖”   

       2009年,韓煒從電子科技大學研究生畢業后,在上海一家知名電子企業供職。2010年,韓煒回到成都,在騰訊成都分公司從事網絡游戲研發。2013年,韓煒離開騰訊公司,開始了創業生涯。

       不過,韓煒在創業路上并不順利:“第一款手游作品取材于‘三國’題材,但沒有成功。2015年,我又創辦了一家公司,做了一款比較小眾的游戲,花了10個月的時間,后來由于資金的原因也失敗了。”

       面對失敗,韓煒并未灰心,“雖然前面的創業都以失敗而告終,但對后來的創業還是有所幫助的,我從前幾次創業失敗中吸取了教訓:創業既需要熱情,還需要對項目的市場前景做出充分的預判。”韓煒知道了創業的艱巨性和長期性,作好了打持久戰的準備。

       機緣巧合,韓煒在一次同學聚會上,碰到了曾經在電子科技大學攻讀研究生時不僅同班,而且同一寢室的曹文杰,昔日的兩位同窗好友在談及創業項目時一拍即合。“他是一位典型的游戲愛好者,研究生畢業后,在一家公司負責技術研發,對網絡游戲情有獨鐘,現在他在公司負責技術方面的事情。”韓煒如此介紹了公司聯合創始人曹文杰。

       同樣作為公司聯合創始人的楊曉博,畢業于四川大學。“我與他同樣有緣份,雖然過去互不相識,但同一時期都在騰訊成都分公司工作,由相識相知到后來的相信相守,由于擁有共同的創業理想,走到一起來了,他現在是公司的游戲創意設計負責人。”韓煒介紹道。

       經過幾番總結、幾番思考,2017年,韓煒和小伙伴們創立了凡帕斯制作工作室,立志制作原創精品游戲和相關創意產品。目前團隊核心成員主要來自騰訊、育碧等,他們不僅擁有游戲研發、制作方面的豐富經驗,同時擁有熱愛游戲行業,愿意在這個市場打拼的愿望。公司擁有員工40名,其中,90%以上的人員從事研發業務。

       當然,在創業過程中,與任何創業企業一樣,公司同樣遇到了資金瓶頸。幸運的是,由于公司擁有一支優秀的創業團隊、推崇“工匠精神”的企業文化,以及原創作品的品牌價值,終于獲得了資本的青睞。2019年上半年,廈門吉比特網絡技術股份有限公司對公司進行了注資。隨著公司業務的發展,未來還將引進認同公司創業項目、投資理念和公司文化的戰略投資者。

       愿景:做大文創產業“蛋糕”

       在創業征程上一路走來,讓韓煒感到幸運的是,公司創業項目的核心競爭力獲得提升,參照行業內其他企業的估值水平,目前公司估值在人民幣1億元以上。

       同樣讓韓煒感到幸運的是,公司在創業過程中,獲得了成都高新區的全程呵護。公司在創業初期,成都高新區“雪中送炭”,給予公司創業項目啟動資金資助。目前,公司正在向成都高新區申報公司辦公場地租金補貼。“當然,在成都高新區創業,除了獲得資金支持外,還能夠受惠于優良的營商環境,對于這一點,我們有著切身的體會。”

       對于公司未來的發展方向、目標及策略。韓煒表示,在發展方向上,除了繼續進行游戲研發、制作外,公司還將致力于以游戲為核心內容的衍生品開發,包括動漫、音樂、小說、游戲周邊、甚至是相關的服裝、道具等。“這個市場大得很,值得深度開發,實現商業化運作,2020年爭取有較大突破。”

       在發展策略上,公司將堅守原創理念,對網絡游戲作品精耕細作。按照韓煒的理解,工匠精神是工匠對自己的產品精雕細琢、精益求精、盡善盡美。因為工匠們喜歡不斷雕琢自己的產品,不斷改善自己的工藝,享受著產品在雙手中升華的過程。工匠精神的目標是打造本行業最優質的產品,打造同行無法匹敵的卓越產品。

“結合網絡游戲行業來看,在參與者眾,市場競爭日趨激烈的背景下,只有走原創之路,用精品嬴得玩家、嬴得市場,才是最有力的核心競爭力。“韓煒說,正是基于這樣的認識,公司堅定不移地走原創游戲之路,雖然從短期看,投資收益不如他人,但從長遠來看,是值得的!       

       對于公司的發展目標,韓煒表示,將以網絡游戲為切入點,以原創精品泛娛樂產品為載體,實現商業化運作,努力為成都文創產業的繁榮貢獻力量!

       記者手記:網絡游戲的生命力在于原創

       顧名思義,原創就是最早創作或者第一個創作的作品,而非歪曲、篡改或者抄襲、剽竊他人創作而產生的作品,亦不屬于改編、翻譯、注釋、整理他人已有創作而產生的作品。事實證明,只有原創作品才有可能呈現出破土而出的生命氣息,給受眾一種全新的體驗與收獲。

       成都凡帕斯網絡科技有限公司對首款網絡游戲作品《消零世界》,早在2017年就開始構思、設計,后來幾易其稿,再后來歷經制作、內測、公測和上線,歷時近3年。雖然其影響力、傳播力、生命力尚需經受時間和市場的檢驗,但有一點是可以肯定的:在人心浮躁、盲目追求速成的當代社會里,一絲不茍、精益求精的“工匠精神”實在難能可貴!

       相關鏈接:

       《成都高新區關于深化產業培育實現高質量發展若干政策意見》規定,對平臺生態型龍頭企業購買非關聯企業產品或服務的,按交易額的2%給予區內平臺生態型龍頭企業每年累計不超過100萬元補貼,按交易額的3%給予區內非關聯企業每年累計不超過50萬元補貼。

       《成都高新區實施“金熊貓”計劃促進人才優先發展的若干政策》 規定,設立“創智人才”“創業人才”“創意人才”“創造人才”等人才項目,經評審認定,對入選專家給予研發經費或專家津貼資助。其中,給予“創智人才”“創業人才”入選專家最高200萬元的研發經費資助,最高不超過200平方米場地租金、每年不超過10萬元連續3年的場地租金補貼;給予“創意人才”入選專家每年最高100萬元、連續3年的專家津貼;給予“創造人才”等入選專家每年最高10萬,連續5年的專家津貼。

全部評論

0條評論 我要發表
查看全部評論>>
網站制作 網站維護:易設界
金融投資報© 版權所有 未經書面授權 不得復制或建立鏡像
蜀ICP備12002292號  互聯網新聞信息服務許可證51120180008  公眾監督電話:028-86968465
财神水心论坛w